ዝርዝር ሁኔታ:

በፊዚክስ ውስጥ የኪነማቲክ ችግሮችን እንዴት መፍታት ይቻላል?
በፊዚክስ ውስጥ የኪነማቲክ ችግሮችን እንዴት መፍታት ይቻላል?

ቪዲዮ: በፊዚክስ ውስጥ የኪነማቲክ ችግሮችን እንዴት መፍታት ይቻላል?

ቪዲዮ: በፊዚክስ ውስጥ የኪነማቲክ ችግሮችን እንዴት መፍታት ይቻላል?
ቪዲዮ: AI Learns How To Play Physically Simulated Tennis At Grandmaster Level By Watching Tennis Matches 2024, ታህሳስ
Anonim

1-ልኬት ችግር መፍታት ደረጃዎች

  1. እያንዳንዱን መጠን ይፃፉ ችግር ይሰጥዎታል (የመጀመሪያ እና የመጨረሻ ቦታ ፣ የመጀመሪያ እና የመጨረሻ ፍጥነት ፣ ፍጥነት ፣ ጊዜ ፣ ወዘተ)
  2. የትኛውን መጠን ለማግኘት እንደሚሞክሩ ይፃፉ።
  3. ያግኙ kinematic እኩልነት (ወይም አንዳንድ ጊዜ ሁለት እኩልታዎች ) እነዚህን መጠኖች ለማዛመድ.
  4. ይፍቱ አልጀብራ.

እንዲሁም የፊዚክስ ችግርን እንዴት መፍታት ይቻላል?

እርምጃዎች

  1. አቀዝቅዝ.
  2. ችግሩን አንዴ አንብብ።
  3. ንድፍ ይሳሉ።
  4. "የሚታወቅ" በሚለው ምድብ ስር ለጎን የተሰጠዎትን ማንኛውንም ነገር ይዘርዝሩ።
  5. የማይታወቁ ተለዋዋጮችን ይፈልጉ።
  6. ለዚህ ችግር ተፈጻሚ ሊሆን ይችላል ብለው የሚያስቡትን ቀመር ይዘርዝሩ።
  7. ትክክለኛውን ቀመር ይምረጡ.
  8. እኩልታዎችን ይፍቱ.

እንዲሁም እወቅ፣ የመፈናቀል ቀመር ምንድን ነው? መግቢያ የ መፈናቀል እና Acceleration Equation እንዲህ ይነበባል፡- መፈናቀል ከመጀመሪያው ፍጥነት በጊዜ ተባዝቶ አንድ ግማሽ ማጣደፍ በጊዜ ካሬ ተባዝቷል። የናሙና ችግር እና መፍትሄው የዚህን እኩልታ አጠቃቀም የሚያሳይ ነው፡- አንድ ነገር በ5.0 ሜ/ሰ ፍጥነት እየተንቀሳቀሰ ነው።

ከዚህ ውስጥ፣ 3ቱ የኪነማቲክ እኩልታዎች ምንድን ናቸው?

በዚህ ክፍል ውስጥ ግባችን አዲስ ነገር ማምጣት ነው። እኩልታዎች የነገሩን እንቅስቃሴ ከሱ አንፃር ለመግለጽ የሚያገለግል ሦስት kinematic ተለዋዋጮች፡ ፍጥነት (v)፣ አቀማመጥ (ዎች) እና ጊዜ (t)። አሉ ሶስት እነሱን ለማጣመር መንገዶች: የፍጥነት-ጊዜ, የቦታ-ጊዜ እና የፍጥነት-አቀማመጥ.

የኪነማቲክስ ቀመር ምንድን ነው?

የመነሻው መነሻ ቦታ መነሻ ሲሆን አራት የኪነማቲክ እኩልታዎች አሉ, እና ማፋጠን ቋሚ ነው፡ v=v0+at. d=12(v0+v)t d = 1 2 (v 0 + v) t ወይም በአማራጭ vaverage=dt. d=v0t+(at22)

የሚመከር: